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(49)STM32——照相机实验

发布日期:2024-05-06 07:05浏览次数:

目录

学习目标

图片格式

BMP

组成

编码?

步骤

JPG

编码

拍照步骤

配置

代码

总结?


本节我们学习的是照相机实验,主要的功能就是将照片拍下,然后把数据解码,最后将图片数据保存到SD卡里,在运用上节课的图片显示实验来显示。

  • 全称BitMap,是Windows中的标准图像文件格式,后缀名为:“.bmp”。
  • 采用位映射存储方式,除图像深度可选外,不做任何压缩。
  • 图像深度可选:1、4、8、16、24、32bit。
  • BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按照从左到右、从上到小的顺序。
  • 优点:但是没有任何失真,图片保存完好。
  • 缺点:图片占用空间大。

组成

  1. 位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
  2. 位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
  3. 调色板,这个部分可选,有些位图需要调色板,有些位图不需要调色板(比如:24位的BMP);
  4. 位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

BMP文件头?

BMP文件头(14字节):BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。BMP文件头结构体定义如下:

位图信息头?

位图信息头(40字节):BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 BMP位图信息头结构体定义如下: 设置biCompression的值时一般不会设置为BI_RLE84和BI_RLE8,经常设置为BI_BITFIELDS如果是16位图时会直接设置为BI_BITFIELDS。biSizeImage是根据biWidth、 biHeight、biBitCount计算出一个字节数来设置。剩下的几个一般设置为0。

颜色表?

颜色表(调色板):颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色,如下所示:

RGBQUAD结构数据的个数由biBitCount来确定:当biBitCount=1、4、8时,分别有2、16、256个表项;当biBitCount大于8时,没有颜色表项。 ?

BMP文件头、位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

位图数据?

位图数据:记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图一个像素值所占字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节; ? 当biBitCount=4时,2个像素占1个字节; 当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; 当biBitCount=16时,1个像素占2个字节; 当biBitCount=24时,1个像素占3个字节; 当biBitCount=32时,1个像素占4个字节;?

biBitCount=16,即高彩色(65K色)。当biCompression=BI_RGB(0),则采用RGB555格式,最高位恒为0;当biCompression=BI_BITFIELDS(3),则在原来调色板位置用3个DWORD类型的掩码替换,分别代表红、绿、蓝三色的掩码,一般是: 0X7C00(高5位)、0X03E0(中6位)、0X001F(低5位)。

编码?

我们采用16位BMP编码(因为LCD就是16位色的,而且16位BMP编码比24位BMP编码更省空间),故我们需要设置biBitCount的值为16,这样得到新的位图信息(BITMAPINFO)结构体。

RGB_MASK[3],即颜色掩码,分别代表红、绿、蓝三色的掩码,分别是: 0X7C00、0X03E0、0X001F。

步骤

  1. 创建BMP位图信息(上面的结构体),并初始化各个相关信息。首先,我们要设置BMP图片的分辨率为LCD分辨率、BMP图片的大小(整个BMP文件大小)、BMP的像素位数(16位)和掩码等信息。
  2. 创建新BMP文件,写入BMP位图信息。我们要保存BMP,当然要存放在某个地方(文件)(SD卡或U盘),所以需要先创建文件,同时先保存BMP位图信息,之后才开始BMP数据的写入。
  3. 保存位图数据。这里就比较简单了,只需要从LCD的GRAM里面读取各点的颜色值,依次写入第二步创建的BMP文件即可。注意:保存顺序(即读GRAM顺序)是从左到右,从下到上
  4. 关闭文件。使用FATFS,在文件创建之后,必须调用f_close,文件才会真正体现在文件系统里面,否则是不会写入的!这个要特别注意,写完之后,一定要调用f_close

  • JPG是Joint ?Photographic Experts Group(联合图像专家小组)的缩写,是第一个国际图像压缩标准。后缀名为:“.JPEG”
  • JPEG图像压缩算法能够在提供良好的压缩性能的同时,具有比较好的重建质量,被广泛应用于图像处理领域。
  • 采用有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的存储空间。压缩技术先进,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别。压缩比越大品质越低。
  • 在图像质量和存储空间之间选择一个平衡点

编码

  1. 使用正向离散余弦变换(Forward Discrete Cosine Transform,FDCT)把空间域表示的图变换成频率域表示的图。 ? ? ? ?
  2. 使用加权函数对DCT系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的。 ? ? ? ?
  3. 使用霍夫曼可变字长编码器对量化系数进行编码。

拍照步骤

  1. 初始化STM32F4的DCMI接口和OV2640模块。首先,我们要初始化STM32的DCMI接口(包括开启DMA和相关中断)和相关IO,然后配置好OV2640输出JPEG数据流。
  2. 读取OV2640模块的数据。在DCMI接口的驱动下,有序读取OV2640输出的JPEG数据流,我们采用DMA双缓冲来接收JPEG数据流,并将这些数据及时搬运到外部SRAM(不能直接将OV2640的数据输出到外部SRAM因为外部SRAM速度跟不上,通过DMA的传输完成中断来处理)。
  3. 保存JPEG数据。在采集完一帧JPEG数据后,利用fatfs,创建一个.jpg文件,然后将存储在外部SRAM的数组(以0XFF,0XD8开头)存储在这个文件里面,最后调用f_close关闭文件,即可实现JPEG拍照保存。

本例程使用DMA的双缓冲机制来读取,DMA双缓冲读取JPEG数据框图如下图:

  • DMA接收来自OV2640的JPEG数据流,首先使用M0AR(内存1)来存储,当M0AR满了以后,自动切换到M1AR(内存2),同时程序读取M0AR(内存1)的数据到外部SRAM;当M1AR满了以后,又切回M0AR,同时程序读取M1AR(内存2)的数据到外部SRAM;依次循环(此时的数据处理,是通过DMA传输完成中断实现的,在中断里面处理),直到帧中断,结束一帧数据的采集,读取剩余数据到外部SRAM,完成一次JPEG数据的采集。 ? ? ?
  • 这里,M0AR,M1AR所指向的内存,必须是内部内存,不过由于采用了双缓冲机制,我们就不必定义一个很大的数组,一次性接收所有JPEG数据了,而是可以分批次接收,数组可以定义的比较小。最后,将存储在外部SRAM的jpeg数据,保存为.jpg/.jpeg存放在SD卡,就完成了一次JPEG拍照。

给出main函数的部分代码。

? ? ? ? 本实验还是挺有趣的,和前面结合在一起,但没能完全掌握,还得慢慢理解。?

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